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글로벌 청중을 사로 잡기 : 소셜 데이터가 e 스포츠 마케팅 전략의 핵심 인 이유
대학 수준의 히어로즈 오브 더 스톰 토너먼트 인 Heroes of the Dorm이 2015 년 ESPN 데뷔를했을 때 그 뒤를 이은 괴상한 농담과 비꼬는 트윗은 거의 불가피했습니다.
ESPN2에서 방송 할 예정이 없었나요? 비디오 게임 토너먼트가 1 번은 아니 었죠?
— Tyler Batiste (@TyBatiste) 2015 년 4 월 27 일
ESPN은 비디오 게임을 보여 주므로 속옷을 입고 며칠 동안 2k15 게임을하는 것은 이제 합법적입니다.
— 데 수스 니스 (@desusnice) 2015 년 4 월 27 일
오늘로 넘어 가면 e 스포츠는 웃기지 않습니다. 전 세계에서 가장 빠르게 성장하는 산업 중 하나이며 시청자 수는 5 억 명 이상이고 수익은 11 억 달러 2020 년 말까지. 2023 년까지 인터넷 사용자의 15.5 % 적어도 한 달에 한 번 e 스포츠 이벤트를 볼 것입니다. Esports는 또한 프로 게이머와 팀에게 유리한 경력입니다. 2019 년 The International 9 : Dota 2 챔피언십의 상금은 3,300 만 달러 . 문맥 상 2019 NBA 챔피언십과 2020 PGA 챔피언십의 상금 풀은 각각 2,200 만 달러와 1,100 만 달러였습니다.
그래. e 스포츠가 잠시 시간을 보내고 있다고 말할 수 있습니다.
그러나 e 스포츠의 주류 인기가 높아지고 있음에도 불구하고 e 스포츠 청중을 대상으로 한 마케팅은 쉽지 않습니다. 우선 전 세계에 걸쳐 있고 100 Thieves, Team Liquid 및 Evil Geniuses와 같은 팀에 대한 의견을 가지고있는 단편화되고 초 사회적 소비자 그룹에 대해 이야기하고 있습니다. 팬은 브랜드 파트너십이 게임에 가장 큰 이익이되지 않을 때 냄새를 맡을 수 있습니다. Bud Light의 올스타 프로그램 여기에는 경쟁에서 은퇴 한 후보가 포함됩니다. 말할 것도없이 e 스포츠 공간은 혼잡합니다. 전 세계적으로 여러 전문 팀, 수백 개의 연간 토너먼트 및 수천 명의 스트리 머가 있습니다.
e 스포츠 마케터가 타겟 고객과 팬 충성도를 유도하는 요소에 대한 이해를 높이기 위해 소셜 또는보다 구체적으로 소셜 데이터가 들어오는 곳입니다. 이 기사에서는 e 스포츠 생태계에서 소셜이하는 역할과 소셜 데이터가 e 스포츠 마케팅 전략의 성공에 중요한 이유를 설명합니다.
팬층 성장
목표 대상과 이유를 이해하면 팬과의 관계를 강화하고 완전히 새로운 게이머 그룹에 도달 할 수 있습니다. Fortnite를 플레이하는 열렬한 팬은 NBA 2K를 플레이하는 동일한 사람들이 아닙니다. 각 그룹을 고유하게 만드는 요소를 이해하는 것이 시청자를 늘리는 데 중요합니다.
같은 도구로 사회적 경청 , 성별 및 연령 데이터로 잠재 고객을 분류하고 그에 따라 전략을 조정할 수 있습니다. 또한 청취 데이터를 사용하여 게임 주변에서 대화가 이루어지는 곳을 정확히 찾아 낼 수 있습니다. 리그 오브 레전드 예를 들어, 서유럽과 한국의 플레이어가 주로 참여하고 있으며 북미는 전체 플레이어 풀의 10.8 %에 불과합니다.
기존 팬층을 늘리는 것 외에도 청취 데이터를 사용하여 도달 할 생각이 없었던 새로운 잠재 고객을 발견 할 수 있습니다. Sprout 듣기 도구 내에서 소셜 대화를 테마로 분류하여 대상 청중이 가질 수있는 다른 관심사를 식별 할 수 있습니다. 거의 절반의 스포츠 팬 농구, 축구, 모터 스포츠와 같은 전통적인 스포츠에 관심이 있으며 최근 몇 달 동안 기존 스포츠 팬을 e 스포츠로 밀어 붙이는 교차 프로모션 노력을 보았습니다. 예를 들어 NASCAR는 최초의 iRacing Pro 시리즈에서 전문 드라이버를 게이머와 맞서고 130 만 TV 시청자 3 월 29 일 레이스를 위해.
어제부터이 작업을 해왔습니다. 짧은 통지이지만 재미 있어야합니다! 당신이 그것을 확인하기를 바랍니다! https://t.co/ZhSALR0pw7
— TJ 메이저 (@Tjmajors) 2020 년 3 월 14 일
마지막으로, 관심도가 높은 주요 스 트리머를 식별하여 청취 데이터 . PlayerUnknown 's Battleground (PUBG)가 2017 년 데뷔했을 때 마케팅 팀은 $ 0의 예산 가장 인기있는 독립형 배틀 로얄 게임 중 하나로 전 세계 4 억 명의 플레이어 . 가장 인기있는 스 트리머에게 연락하는 대신 PUBG 팀은 중간 계층 깃발 게임의 베타 버전에 독점적으로 액세스하여 피드백을 제공하고 과대 광고를 생성 할 수 있습니다.
또 다른 인기있는 e 스포츠 타이틀 인 Valorant는 올해 초 타이틀 출시를 위해 유사한 전략을 내놓았습니다. 게시자 인 Riot Games는 게임 홍보를 위해 스 트리머에게 비용을 지불하는 대신 업계 최고의 영향력있는 사람들과 협력하여 게이머에게 베타 버전에 대한 독점적 인 시청 권한을 제공했습니다. Pengu와 같은 스 트리머에게는 채팅에서 무작위 시청자에게 드롭 할 수있는 베타 키가 제공되어 Riot 및 Twitch 계정을 모두 보유한 팬들이 게임을 처음 볼 수있게되었습니다. Valorant가 공식적으로 출시되었을 때 4 억 7 천만 시간 Twitch에서보고 전 세계 여러 토너먼트에 영감을주었습니다.
오 그래, 여기 DANK 사진, Siege의 연기 메인, Valorant의 Viper 메인? 클로즈 베타 및 출시 기간 동안이 게임을 스트리밍 할 가능성이 높습니다.
Twitch 드롭이 활성화되어 시청중인 경우 클로즈 베타 키를 직접받을 수 있습니다. pic.twitter.com/wZ5HnMEs6r-펭귄 (@ G2Pengu) 2020 년 3 월 30 일
커뮤니티 참여 강화
소셜을 e 스포츠 팬에게 이상적인 플랫폼으로 만드는 것은 그들처럼 소셜이 항상 켜져 있다는 것입니다. e 스포츠 청중은 전 세계에 걸쳐 있습니다. 즉, 토너먼트, 매치업 등의 사회적 대화가 멈추지 않습니다.
천사 번호 0909
팬들이 e 스포츠 경기를 보지 않는 경우 온라인에서 해당 경기, 팀 및 선수에 대해 이야기 할 가능성이 높습니다. 이는 브랜드가 다양한 유형의 소셜 콘텐츠를 실험하여 잠재 고객의 가장 큰 참여를 유도하는 것이 무엇인지 확인할 수있는 기회입니다. Sprout의 프리미엄 분석으로 공연 후 보고서 , 소셜 콘텐츠의 성과를 측정하고 가장 강력한 참여를 유도하는 콘텐츠를 두 배로 줄일 수 있습니다.

그만큼 리그 오브 레전드 유럽 챔피언십 (LEC) Twitter 예를 들어 계정은 팬이 게임 플레이어에게 투표 할 수있는 설문 조사를 주최합니다.
너는 누구 였어 헉헉 의 게임 플레이어 뿡뿡 '승리 안녕하세요. ? #LEC
-LEC (@LEC) 2020 년 8 월 8 일
잠재 고객의 참여를 유지하고 계정과 상호 작용할 수 있도록 LEC는 LEC 퀴즈 및 밈에 대한 팬의 지식을 테스트하는 대화 형 퀴즈도 개최합니다.
당신도 LEC합니까?
당신의 자랑 #LEC 지식을 쌓고 8 월 17 일부터 독점 상품을 받으세요!
더 많은 정보: https://t.co/Rfbln0DGmw pic.twitter.com/EAabZUR5lQ
-LEC (@LEC) 2020 년 8 월 14 일
효과적인 커뮤니티 관리는 게임 내에서 문제가 발생하는시기를 주시하고 플레이어가 서버가 다운되었을 때 게시자에게 알리는 것을 주저하지 않음을 의미합니다. 문제가 발생하면 플레이어로부터 즉각적인 피드백을받는 것이 도움이되지만 e 스포츠가 전 세계 시청자를 대상으로한다는 사실은 하루 중 언제든지 문제를 해결할 준비가되어 있어야한다는 것을 의미합니다.
용감한 추락은 게임이 나온 이후 가장 많이 언급 된 게임입니다. pic.twitter.com/e2jEwrvfOs
—로드 브레 슬라 우 (@Slasher) 2020 년 7 월 17 일
데이터를 청취하면 증가하는 문제가 통제 불능 상태가되기 전에 앞서 나갈 수 있습니다. 게이머가 계정에 액세스 할 수 없거나 다운 된 서버와 같은 상황을 모니터링하기 위해 '로그인'또는 '정지'와 같은 키워드로 브랜드에 대한 청취 쿼리를 생성하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 문제가 발생하는 즉시 팀이 소셜에서 문제를 즉시 해결할 수 있습니다.

한 단계 더 나아가 일부 게시자는 게이머 불만 사항을 주시하고 서버가 다시 온라인 상태가되면 업데이트를 공유하기 위해 지원 Twitter 계정을 설정했습니다.
LATAM의 일부 플레이어가 Modern Warfare 및 Warzone 서버와의 연결 문제를 겪고있는 문제를 적극적으로 조사하고 있습니다. 일부 수정 사항을 구현했으며 해당 지역의 플레이어에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 계속해서 더 많은 것을 모니터링하고 구현하고 있습니다.
999가 의미하는 것
— Activision 지원 (@ATVIAssist) 2020 년 6 월 22 일
새로운 (및 관련성있는) 파트너십 찾기
브랜드 스폰서 십은 NBA 또는 NFL 팀에만 국한되지 않습니다. 그들은 e 스포츠 팀과 스 트리머에도 적용됩니다. 그러나 e 스포츠 팬, 특히 플레이어는 까다 롭습니다. 새로운 파트너십을 식별 할 때 관련성은 핵심이며, 진지한 게이머에게는 품질이 가장 중요합니다.
여기에서 청취 데이터에 의존하여 잠재 고객의 관심사를 파악하고 어떤 브랜드 파트너십이 팬층에게 가장 적합한 지 파악하는 것이 좋습니다. 게이머는 당연히 최고의 성능을 발휘할 수있는 적절한 장비가 필요합니다. 최근 콜 오브 듀티 리그 (Call of Duty League)는 프로 게임 장비 브랜드 인 ASTRO Gaming의 게임용 헤드셋 번들에 대한 경품 행사를 트위터에서 개최했습니다.
전문가처럼 장비를 안녕하세요. 'Road to Champs'경품 : Call of Duty League Edition ASTRO 게임용 헤드셋 번들 50 개 중 하나를받을 수있는 기회를 얻으세요! https://t.co/Am7oZYCNEa
NPN. 8 월 18 일에 종료됩니다. 링크의 항목 / 규칙. pic.twitter.com/EtgRvoEPvL
— 콜 오브 듀티 리그 (@CODLeague) 2020 년 8 월 11 일
게임을 성장시키는 또 다른 방법은 e 스포츠 생태계 외부의 인기있는 스 트리머와 협력하는 것입니다. 그 이유는 두 가지입니다. 우선 e 스포츠가 아닌 인기있는 스 트리머와 협력하면 브랜드를위한 신선하고 새로운 콘텐츠가 생성됩니다. 둘째, 외부 파트너가 테이블에 가져 오는 고유 한 청중을 활용할 수 있습니다. Steelers의 와이드 리시버 인 Juju Smith-Schuster는 Ben Roethlisberger의 경로를 달리지 않을 때 열렬한 Fortnite 선수이며, 그의 소셜 프로필에서 게이머와 축구 팬 모두를 끌어들입니다. 2018 년에 그는 실제로 널리 인기있는 FaZe Clan의 집 YouTube에서의 경험을 백만 명의 구독자에게 기록했습니다.
FaZe JuJu pic.twitter.com/b6Uda35UgX
-JuJu Smith-Schuster (@TeamJuJu) 2018 년 2 월 9 일
e 스포츠 마케팅에 대한보다 전략적인 접근 방식
e 스포츠 팬만큼 충성 스럽거나 조직에 헌신하는 팬은 거의 없습니다. Dota 2 및 Call of Duty : Modern Warfare와 같은 게임이 매년 평균 수백만 명의 플레이어를 사용하는 데에는 이유가 있습니다.
하지만 다른 B2C 소비자와 달리 e 스포츠 팬은 매우 틈새 시장입니다. 그들은 자신의 선호도를 고수하고 고유 한 문화를 가진 글로벌 커뮤니티에 속해 있습니다. 이 시장과 연결하려면 청중이 누구인지, 무엇을 좋아하고 싫어하는지, 누가 영향력있는 인물이라고 생각하는지에 대한 심층적 인 지식이 필요합니다.
소셜 데이터는 e 스포츠 마케터가 플레이어에 대한 이해도를 높이고 이러한 통찰력을 활용하여 게임 커뮤니티를 강화하고 전 세계적으로 팬층을 확장 할 수 있도록 지원합니다. 그러나 소셜 경청은 e 스포츠 마케터가 청중을 더 잘 이해하는 데 도움이되는 것 이상을 할 수 있습니다. 또한 경청을 통해 게시자는 새로운 시장 기회, 예상치 못한 협업 및 콘텐츠 영감을 식별하여 경쟁 업체와 차별화 할 수 있습니다. e 스포츠 마케팅 담당자가 소셜 전략을 향상 시키려고 할 때 40 가지 독특한 청취 방법 커뮤니티 참여에서 제품 디자인, 라이브 토너먼트 이벤트에 이르기까지 e 스포츠에 영향을 미칠 수 있습니다.
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